Dalam menghadapi dan menyikapi kurikulum yang berbasis kompetensi maka diperlukan kemampuan yang memadai di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi, terutama di bidang komputer. Perkembangan teknologi sekarang ini menuntut penggunaan komputer yang lebih bervariatif dan efektif, termasuk didalamnya penggunaan aplikasi komputer dalam proses pembelajaran di Sekolah.
Komputer sebagai suatu alat yang dapat digunakan sebagai sarana dalam belajar matematika, diantaranya dengan membuat video pembelajaran matematika dengan memanfaatkan media sepeti handycam, kamera digital, software ullite video studio 7 (untuk mengedit video), audicity (untuk mengedit suara), macromedia flash MX (untuk pembuatan animasi grafis), Photoshop & Corel Draw 12 (untuk desain grafis), macromedia authorwere (untuk mengadministrasi file-file multimedia).
Posting Komentar